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    <title>O-Planning　ゲーム制作のちょっといい話</title>
    <link>http://o-planning.sblo.jp/</link>
    <description>ゲームやゲーム制作に関する「ちょっといい話」を紹介してます。</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>ゲームやゲーム制作に関する「ちょっといい話」を紹介してます。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ゲーム,企画,デザイン,デザイナー,プログラム</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>企画屋一号</itunes:author>
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      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/104009146.html</link>
      <title>新刊でます！「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」</title>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2014 15:42:47 +0900</pubDate>
      <description>著者の新刊です！「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/Unity 2Dを徹底的に極めるノウハウ満載! プロのプランナー・プログラマが知っている、本格2Dゲーム制作のテクニックを詳細に解説。Unity 2Dのツールとしての使い方から、キャラ管理やカメラ設定、エフェクト、レベルデザインなど、すべてのノウハウを満載。よろしければSBCのHPも覗いてみてく..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
著者の新刊です！<br />「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」<br />スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦<br /><iframe width="392" height="220" src="//www.youtube.com/embed/9krn6Mm7gs8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/" target="_blank">http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/</a><br /><br />Unity 2Dを徹底的に極めるノウハウ満載! <br />プロのプランナー・プログラマが知っている、本格2Dゲーム制作のテクニックを詳細に解説。Unity 2Dのツールとしての使い方から、キャラ管理やカメラ設定、エフェクト、レベルデザインなど、すべてのノウハウを満載。<br /><br />よろしければSBCのHPも覗いてみてください（ちょっといいことあるかも？）<br /><a href="http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html" target="_blank">http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html</a><br /><br />大型本: 704ページ<br />出版社: SBクリエイティブ (2014/10/29)<br />言語: 日本語<br />ISBN-10: 4797376708<br />ISBN-13: 978-4797376708<br />発売日： 2014/10/29<br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>作品紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/103619388.html</link>
      <title>「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方</title>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 12:51:05 +0900</pubDate>
      <description>「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方をご紹介するスライドを作成しました。よろしければ、どうぞ。    「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方  from Kouji Ohno</description>
            <content:encoded><![CDATA[
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方をご紹介するスライドを作成しました。<br />よろしければ、どうぞ。<br /><iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/38995575" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://www.slideshare.net/KoujiOhno/3d-38995575" title="「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方" target="_blank">「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方</a> </strong> from <strong><a href="http://www.slideshare.net/KoujiOhno" target="_blank">Kouji Ohno</a></strong> </div><a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>書籍紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/103355607.html</link>
      <title>10月号のCG WORLD で「3Dゲームをおもしろくする技術」プレゼント！</title>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2014 07:29:07 +0900</pubDate>
      <description>10月号のCG WORLDでは、「3Dゲームをおもしろくする技術」を抽選で2名様にプレゼントします！ その他、ユニティちゃんオリジナルレンジキットなどもありますので、CG WORLDをご購入予定の方は、ぜひ応募してみてください！</description>
            <content:encoded><![CDATA[
10月号のCG WORLDでは、「3Dゲームをおもしろくする技術」を抽選で2名様にプレゼントします！ <br />その他、ユニティちゃんオリジナルレンジキットなどもありますので、CG WORLDをご購入予定の方は、ぜひ応募してみてください！<br /><iframe src="http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00MTX2B76" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/103225121.html</link>
      <title>【正誤情報】3Dゲームをおもしろくする技術</title>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2014 10:42:58 +0900</pubDate>
      <description>■本書第1刷の内容に下記のような誤りがありました。お詫びの上、訂正いたします。●394ページ　本文7行目から10行目初代『スーパーマリオブラザーズ』が、Bダッシュなしで全ステージをクリアできるかのような記述をしております。しかし、実際には、Bダッシュを使わないとクリアできないステージも存在します。読者の皆様、並びに、関係者の皆様に深くお詫びします。[SBクリエイティブ「3Dゲームをおもしろくする技術」]・サポートページhttp://www.sbcr.jp/products/4..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
■本書第1刷の内容に下記のような誤りがありました。お詫びの上、訂正いたします。<br /><br />●394ページ　本文7行目から10行目<br />初代『スーパーマリオブラザーズ』が、Bダッシュなしで全ステージをクリアできるかのような記述をしております。しかし、実際には、Bダッシュを使わないとクリアできないステージも存在します。<br />読者の皆様、並びに、関係者の皆様に深くお詫びします。<br /><br />[SBクリエイティブ「3Dゲームをおもしろくする技術」]<br />・サポートページ<br /><a href="http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html" target="_blank">http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html</a><br />・正誤情報ページ<br /><a href="http://www.sbcr.jp/support/12030.html" target="_blank">http://www.sbcr.jp/support/12030.html</a><br /><br />[O-Planning「3Dゲームをおもしろくする技術」]<br />・サポートページ<br /><a href="http://o-planning.jp/book/book_2014_001/" target="_blank">http://o-planning.jp/book/book_2014_001/</a><br /><br />----------------------------------<br />なお、初代『スーパーマリオブラザーズ』のBダッシュに関しては、やまなしレイオス氏がブログにて詳細な情報を掲載されております。ぜひ、ご一読頂ければと思います。<br /><br />やまなしなひび－Diary SIDE－<br />Bダッシュなしで、本当に『スーパーマリオブラザーズ』はクリア出来るか<br /><a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1808.html" target="_blank">http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1808.html</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>書籍紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101874914.html</link>
      <title>もうすぐ「3Dゲームをおもしろくする技術」が発売されます！</title>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2014 16:55:54 +0900</pubDate>
      <description>ゲームを作ってはみたけれど、なぜかゲームがおもしろくならない、操作性がよくならない、プレイしてどきどきしない。そんな問題に直面した方にぴったりな書籍を作りました。もちろん「ゲームは作らないけど、もっとゲームのことが知りたい！」と思われる方にも「こんな風にゲームは作られていたのか！」と発見を楽しんで読んでもらえる本です。予約受付中！「3Dゲームをおもしろくする技術」http://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/http://www.sbcr.jp/..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
ゲームを作ってはみたけれど、なぜかゲームがおもしろくならない、操作性がよくならない、プレイしてどきどきしない。そんな問題に直面した方にぴったりな書籍を作りました。もちろん「ゲームは作らないけど、もっとゲームのことが知りたい！」と思われる方にも「こんな風にゲームは作られていたのか！」と発見を楽しんで読んでもらえる本です。<br /><br />予約受付中！「3Dゲームをおもしろくする技術」<br /><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/" target="_blank">http://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/</a><br /><a href="http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html" target="_blank">http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html</a><br /><br />とにかく具体的に、とにかく詳細に説明しようとした結果、ページ数752ページ！　作図数2000枚を超える大作となってしまいました。ただし、どのページを開いてもイラストのない見開きページはほとんどありません。また、序盤では、ちょっとだけ2Dゲームについても解説していますので、3Dゲームだけでなく2Dゲームを作られる方にも十分お役に立つと思います。<br /><br />詳細はこちら！<br /><iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/37186614" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px 1px 0; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://www.slideshare.net/KoujiOhno/cm2-37186614" title="3Dゲームをおもしろくする技術 Cm第2段" target="_blank">ゲームをおもしろくする技術 Cm第2段</a> </strong> from <strong><a href="http://www.slideshare.net/KoujiOhno" target="_blank">Kouji Ohno</a></strong> </div><br /><br />ありがたいことに、予約日二日目にしてamazonのIT・コンピューターランキングで1位となりました。「ちょっと読んでみたい」と思われた方は、ぜひご予約を！<br /><a name="more"></a>

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            <category>書籍紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101518209.html</link>
      <title>カーレースゲームとニューラルネットワークAI</title>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2014 13:38:27 +0900</pubDate>
      <description>Neural Network DemoNeural Network Demoニューラルネットワークを使った車のAIデモです。車の前にある５本の線がセンサーになっており、コースの中にある目標（白い線）を通過するように学習しているようです。実際、過去のカーレースゲームでも、ニューラルネットワークが使われた例は少なくありません。この動画は、学習過程を見ることができるので、ニューラルネットワークAIを使うちょっとしたヒントになるのではないでしょうか？</description>
            <content:encoded><![CDATA[
Neural Network Demo<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"320","url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=0Str0Rdkxxo","height":"240"};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.sakura.ne.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />ニューラルネットワークを使った車のAIデモです。<br />車の前にある５本の線がセンサーになっており、コースの中にある目標（白い線）を通過するように学習しているようです。実際、過去のカーレースゲームでも、ニューラルネットワークが使われた例は少なくありません。この動画は、学習過程を見ることができるので、ニューラルネットワークAIを使うちょっとしたヒントになるのではないでしょうか？<a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>技術紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101489755.html</link>
      <title>togetter：ゲームコミュニティサミット2014まとめ</title>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:38:35 +0900</pubDate>
      <description>先日、ゲームコミュニティサミット2014が開催されましたが、そのまとめがTogetterで公開されています。ゲームコミュニティサミット2014まとめ http://togetter.com/li/689653GCSで使われたスライドなども、一部はSlideShareにアップされていますので、GCSなどのキーワードで検索してみてください。また、今年も書籍アンケートを行っています。GCS参加者でなくもて投票できますので、これまでに読んだ本で紹介したい！という書籍があればどうぞ。h..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
先日、ゲームコミュニティサミット2014が開催されましたが、そのまとめがTogetterで公開されています。<br /><br />ゲームコミュニティサミット2014まとめ <br /><a href="http://togetter.com/li/689653" target="_blank">http://togetter.com/li/689653</a><br /><br />GCSで使われたスライドなども、一部はSlideShareにアップされていますので、GCSなどのキーワードで検索してみてください。<br /><br />また、今年も書籍アンケートを行っています。GCS参加者でなくもて投票できますので、これまでに読んだ本で紹介したい！という書籍があればどうぞ。<br /><a href="http://o-planning.jp/igda/research/a009/" target="_blank">http://o-planning.jp/igda/research/a009/</a><a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>メモ</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101449820.html</link>
      <title>[Game AI] Grouping / Flocking Concepts</title>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2014 22:48:15 +0900</pubDate>
      <description>[Game AI] Grouping / Flocking Concepts[Game AI] Grouping / Flocking Concepts集団で移動する鳥や人をシミュレートをBoidなどと呼びます。このビデオでは、AIがどのようにして集団での移動を実現しているのか、分かりやすく動画で説明しています。プログラムが分からない方でも、ある程度は理解できるのではないでしょうか。なお、このビデオの作者は、さらに詳しい解説を動画のシリーズで配信しています。http://ww..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
[Game AI] Grouping / Flocking Concepts<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"320","url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=Bdu5_Q5QI2Q","height":"240"};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.sakura.ne.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />集団で移動する鳥や人をシミュレートをBoidなどと呼びます。このビデオでは、AIがどのようにして集団での移動を実現しているのか、分かりやすく動画で説明しています。プログラムが分からない方でも、ある程度は理解できるのではないでしょうか。<br /><br />なお、このビデオの作者は、さらに詳しい解説を動画のシリーズで配信しています。<br /><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLZMkqlPED79zsg_POej495_bUiNJ5G3wb" target="_blank">http://www.youtube.com/playlist?list=PLZMkqlPED79zsg_POej495_bUiNJ5G3wb</a><br /><a name="more"></a>

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            <category>技術紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101379902.html</link>
      <title>ゲームデザインに関する動画</title>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2014 08:20:49 +0900</pubDate>
      <description>近年、「ゲームデザイン」という言葉も一般的になり、youtube等でも、ゲームデザインに関する動画がアップされるようになりました。そこで、今回は、ゲームデザインに関する動画を２本紹介。遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継こちらは、ゼビウスの生みの親である遠藤さんの書籍発売イベントとして行われた生放送ビデオです。Daniel Cook: Game Design Theory I Wish I had Known When I StartedD..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
近年、「ゲームデザイン」という言葉も一般的になり、youtube等でも、ゲームデザインに関する動画がアップされるようになりました。<br />そこで、今回は、ゲームデザインに関する動画を２本紹介。<br /><br />遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"480","url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=ZOz76HXwPhg","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.sakura.ne.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />こちらは、ゼビウスの生みの親である遠藤さんの書籍発売イベントとして行われた生放送ビデオです。<br /><br />Daniel Cook: Game Design Theory I Wish I had Known When I Started<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"480","url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=qwPe3OHR04c","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.sakura.ne.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />こちらは、昨年のIGDAサミットで行われたビデオです。<br />ゲームをプレイにするにあたり、プレイヤーがどのようにメタモデルを獲得しているのか、また、そこからのゲームデザインの発展をどうするのかということが語られています。これはいつか、分かりやすいように、まとめスライドを作りたいですね。<a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>仕様</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101354960.html</link>
      <title>海外のゲームデザインに関するドキュメンタリー</title>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2014 18:45:48 +0900</pubDate>
      <description>Midnight Star Documentary - Episode 05 - Game DesignMidnight Star Documentary - Episode 05 - Game DesignMidnight Starというゲームのメイキング動画がYoutubeで公開されています。その中に、ゲームデザインとレベルデザインに関するビデオがあったのでご紹介します。内容は英語ですが、一部のイラスト資料等などは、見ただけで何の仕様か分かるでしょう。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
Midnight Star Documentary - Episode 05 - Game Design<br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":"320","url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=r3ohh6IxDEo","height":"240"};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.sakura.ne.jp/contents/js/external_video.js"></script><br /><br />Midnight Starというゲームのメイキング動画がYoutubeで公開されています。<br />その中に、ゲームデザインとレベルデザインに関するビデオがあったのでご紹介します。内容は英語ですが、一部のイラスト資料等などは、見ただけで何の仕様か分かるでしょう。<a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>企画</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/101337072.html</link>
      <title>CEDEC2014のプログラム</title>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2014 08:40:57 +0900</pubDate>
      <description>CEDEC2014のほとんどのプログラムが公開されたようです。【CEDEC2014 セッション一覧】http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/index.html#今年は、ゲームデザイン関係のセッションも増えて、30近くもあります。【CEDEC2014 セッション一覧：ゲームデザイン(GD)】http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/GD/index.html自分は、まだCEDECに行けるかは未定ですが、今年のC..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
CEDEC2014のほとんどのプログラムが公開されたようです。<br /><br />【CEDEC2014 セッション一覧】<br /><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/index.html#" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/index.html#</a><br /><br />今年は、ゲームデザイン関係のセッションも増えて、30近くもあります。<br /><br />【CEDEC2014 セッション一覧：ゲームデザイン(GD)】<br /><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/GD/index.html" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/GD/index.html</a><br /><br />自分は、まだCEDECに行けるかは未定ですが、今年のCEDECは何か新しい展開を予感しますね。期待です。<a name="more"></a>

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            <category>勉強会(MTG)</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/83093097.html</link>
      <title>Android版「ぱんぷあっぷインベーダー！(PUMPUP INVADERS)」公開！</title>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2013 09:51:13 +0900</pubDate>
      <description>ちょっと変わったアクションパズルゲーム「ぱんぷあっぷインベーダー！(PUMPUP INVADERS)」のAndroid版を公開しました。https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OPlanning.PumpupInvaders「ぷにっ」とタッチするとパンプアップして巨大化する「まるい宇宙人」を助けて！タッチの不思議な「手触り」がおもしろい！　パズルとアクション要素が融合した簡単だけど奥が深いこのゲームを、ぜひ体験してみ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
ちょっと変わったアクションパズルゲーム「ぱんぷあっぷインベーダー！(PUMPUP INVADERS)」のAndroid版を公開しました。<br /><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OPlanning.PumpupInvaders" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OPlanning.PumpupInvaders</a><br /><br />「ぷにっ」とタッチするとパンプアップして巨大化する「まるい宇宙人」を助けて！<br />タッチの不思議な「手触り」がおもしろい！　パズルとアクション要素が融合した簡単だけど奥が深いこのゲームを、ぜひ体験してみてください。<br />全180ステージ+10ランダムステージあります！<br /><br /><a href="http://countryfox.sakura.ne.jp/sblo_files/o-planning/image/pumpup_cm1.png" target="_blank"><img src="http://countryfox.sakura.ne.jp/sblo_files/o-planning/image/pumpup_cm1-thumbnail2.png" width="320" height="298" border="0" align="" alt="pumpup_cm1.png" /></a><a name="more"></a>

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            <category>ゲーム紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/57674477.html</link>
      <title>ニコニコ生放送でのCEDEC2012の放送スケジュール</title>
      <pubDate>Sun, 19 Aug 2012 20:25:43 +0900</pubDate>
      <description>ニコニコ生放送でのCEDEC2012の放送スケジュールです。------------------------------------------------------------------------------------------CEDEC 2012 生中継 1日目 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』 (番組ID:lv104391068) http://live.nicovideo.jp/watch/lv104391068------------..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
ニコニコ生放送でのCEDEC2012の放送スケジュールです。<br /><br />---------------------------------------------<br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 1日目 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』 (番組ID:lv104391068) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104391068" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104391068</a><br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 1日目（サブホール） (番組ID:lv104391763<br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104391763" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104391763</a><br />11:20～12:20<br />「ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術」<br />谷 史郎 （株式会社 バンダイナムコスタジオ）<br /><br />13:30～14:30<br />「60fpsへの道：Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z」<br />ホール アンディー （アドビ システムズ 株式会社）<br /><br />14:50～15:50<br />「HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法」<br />伏見遼平 （株式会社ユビキタスエンターテインメント）　ほか1名<br /><br />17:00～17:30<br />「非ネイティブクロスプラットフォーム3Dグラフィックス開発」<br />林洋人 （株式会社セガ）<br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 1日目 （メインホール） (番組ID:lv104498197) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104498197" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104498197</a><br /><br />14:50～15:50<br />「ザ・メイキング・オブ・フィロソフィー　～ハイエンドリアルタイム映像の未来を語る～」<br />橋本　善久 （株式会社スクウェア・エニックス）　ほか2名<br /><br />16:30～17:30<br />「パズル＆ドラゴンズ　～嫁と開発と私～」<br />山本　大介 （ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社）<br /><br />17:50～18:50<br />「バンダイナムコS3D大喜利」<br />石井 源久 （株式会社バンダイナムコスタジオ）　ほか5名<br /><br /><br /><br />---------------------------------------------<br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 2日目（メインホール） (番組ID:lv104392417) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104392417" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104392417</a><br />13:30～14:30<br />「 西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)」<br />西川善司 （TRY-Z）　ほか5名<br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 2日目（サブホール） (番組ID:lv104392750) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104392750" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104392750</a><br /><br />11:20～12:20<br />「ゲーム業界人事担当者対談２０１２」<br /><br />13:30～14:30<br />「仕事紹介 ～ プログラミング＆ゲームデザイン ～」<br /><br />14:50～15:50<br />「仕事紹介 ～ ビジュアル・アーツ＆サウンド ～」<br /><br />16:30～17:30<br />「仕事紹介 ～ オンライン&ネットワーク ～」<br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 2日目 CEDEC AWARDS（メインホール） (番組ID:lv104499183)<br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104499183" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104499183</a><br /><br /><br /><br />---------------------------------------------<br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 3日目 上杉 裕世氏 基調講演『デジタル製作環境におけるアナログマインド 』 (番組ID:lv104501672) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104501672" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104501672</a><br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 3日目（メインホール） (番組ID:lv104393094) <br />13:30～14:30<br />「「もしドラ」 x CEDEC　～ミリオンセラーを狙う為の秘訣～」<br />岩崎　夏海 （（株）吉田正樹事務所）　ほか2名<br /><br />16:30～17:30<br />「西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)」<br />西川善司 （TRY-Z）　ほか5名<br /><br />17:50～18:50<br />「CEDEC CHALLENGE: PERACON2012～今年もガチバトル～ペラ企画コンテスト結果発表」<br />遠藤　雅伸 （CEDEC 2012運営委員会）　ほか3名<br /><br />---------------------------------------------<br />CEDEC 2012 生中継 3日目（サブホール） (番組ID:lv104393540) <br /><a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv104393540?ref=tim&zroute=index" target="_blank">http://live.nicovideo.jp/watch/lv104393540?ref=tim&zroute=index</a><br />11:20～12:20<br />「ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳」<br />田口 昌宏 （株式会社ディンプス）　ほか3名<br /><br />13:30～14:00<br />「リアルタイムPtexとベクターディスプレイスメント」<br />原田隆宏 （Advanced Micro Devices, Inc.）<br /><br />14:00～14:30<br />「実写画像を用いたShell Texture自動生成手法」<br />宇梶弘晃 （早稲田大学）<br /><br />14:50～15:20<br />「今更訊けない！データマイニングに基づいたソーシャルゲーム運営法」<br />森　貴寛 （ジープラ株式会社）　ほか1名<br /><br />15:20～15:50<br />「プラットフォーマーになりたくてSNSサイトを作った話」<br />福田　誠二 （ポリゴンマジック株式会社）　ほか2名<br /><br /><br />---------------------------------------------<br />---------------------------------------------<br />ニコニコ生放送CEDECチャンネル<br /><a href="http://ch.nicovideo.jp/channel/ch225" target="_blank">http://ch.nicovideo.jp/channel/ch225</a><br />CEDEC2012公式ページ<br /><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2012/index.html" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/2012/index.html</a> <br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>勉強会(MTG)</category>
      <author>企画屋一号</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/55644999.html</link>
      <title>新入生・新入社員にチェックしてほしいゲームデザイン書籍＆webサイト集</title>
      <pubDate>Thu, 03 May 2012 17:54:28 +0900</pubDate>
      <description>５月になり暖かくなりましたね。新入生・新入社員は、新しい環境にちょっと慣れてきた頃だと思います。そこで、今回は、新生活のスタートに合わせて、読んでいただきたいゲームデザインに関する書籍をご紹介します。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
５月になり暖かくなりましたね。<br />新入生・新入社員は、新しい環境にちょっと慣れてきた頃だと思います。そこで、今回は、新生活のスタートに合わせて、読んでいただきたいゲームデザインに関する書籍をご紹介します。<br /><br /><a name="more"></a>正直なところ、現在、国内でゲームデザインに関する書籍は多くありません。そのため、リストに「片寄」がありますが、興味を持った本からamazonでチェックしてもらうなり、書店で手に取ってもらって確認してもらい、内容が気に入ったら購入するというのが一番良いでしょう。<br /><br /><br />【ゲームデザイン】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=475000362X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】美少女ゲームシナリオバイブル</b><br />ゲーム製作の入門書は数多くありますが「実践」を意識した書籍は多くないのが現状です。<br />例えるなら、多くの入門書は「竹刀」の使い方を解説していますが、今日紹介する「美少女ゲームシナリオバイブル」は、「真剣」の使い方を解説した名著です。<br />この書籍はタイトルからも分かるように、１８禁美少女ゲームの製作方法について解説されています。しかし、その内容は前半の「コンセプトワーク」から、後半の「売れるものと作りたいもの」まで、あらゆるゲーム製作に共通するゲーム製作の「基礎」と「ノウハウ」が直球で紹介されています。しかも、「分かりやすく」です。<br /><br />もし、自分が新人に「ゲーム製作の参考になる書籍はありますか？」と言われたら責任を持って「ゲーム製作の教科書」として薦められる一冊です。<br /><br />【書籍紹介】美少女ゲームシナリオバイブル<br /><a href="http://o-planning.sblo.jp/article/41094468.html" target="_blank">http://o-planning.sblo.jp/article/41094468.html</a><br /><br />残念ながら現在絶版です。もし、誰か持っている人を見つけたら、ぜひ借りて読んでみてください。<br /></td></tr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797334053" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】ルールズ・オブ・プレイ（上）　ゲームデザインの基礎</b><br />「ゲーム」とは何か？　「インタラクティブ」とは何か？<br />ゲームデザインに関する根源的な言葉や思想を定義した教科書的な一冊です。ゲームをプレイして「このゲームは何が面白いのか？」と思った時、ルールズ・オブ・プレイは、そのゲームに隠されたゲームデザインを解き明かすのに必要な知識を与えてくれます。学術書よりなので、ちょっと読みにくいかもしれませんが、各記事の「まとめ」を読むだけでも役に立ちます。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=484431470X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】ゲームクリエーターズバイブル</b><br />ゲーム開発に関する工程を、コンセプトワークからプログラミングまで串刺しで解説した本です。<br />1/3がゲーム開発に関する工程の解説、2/3がゲームプログラムの解説になるため、ゲームデザイナーにはちょっと難しいかもしれませんが、ゲームデザイナーでもUnityなどを使って実際にプログラムにも携わる人にはお勧めの一冊です。<br />絶版本ですが、今なら適正価格で古本で手に入れられます。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4873114187" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン</b><br />ゲームデザインと書いてありますが、実際には、ゲームデザインに関するマーケティング用語、ゲームデザイン用語を定義して解説した本です。面白いのは「禅ゲームデザイン」という日本の「禅」をテーマに、マーケティング手動のゲームデザイン手法について解説されています。なお、「禅ゲームデザイン」については下記にも解説があるので、どうぞ。<br /><br />Zen Game Design<br /><a href="http://fumufumu.q-games.com/archives/000298.php" target="_blank">http://fumufumu.q-games.com/archives/000298.php</a><br /><br />ユーザーのカテゴライズにも力を入れた書籍なので、ソーシャルゲーム現場でも役に立つと思います。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4862461204" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】ゲームデザイナーのためのリアルタイムカメラ</b><br />３Ｄゲームを作るには、なくてはならないリアルタイムカメラに関する書籍です。<br />1/2がリアルタイムカメラに関する解説と用語紹介、1/2がリアルタイムカメラのプログラミング入門となっています。<br />ゲームデザイナー向けの本ではないのですが、現場で、ゲームデザイナーがツールやスクリプトでリアルタイムカメラを設定することは多く、必ず参考になる1冊です。また、プレイヤーカメラ仕様を作成する場合にも役立ちます。<br />ただし、価格が7,000円とちょっと高いので、プログラマーとの共同購入などをお勧めします。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4862461689" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>ゲームテスト&QA</b><br />海外のゲームテストとQA(品質管理）に関する書籍です。<br />ゲームデザイナーにおいて、ゲームテストとQAは重要な存在です。特に海外のゲームテストとQAは進んでおり、それらの手法が知りたければ必読の1冊です。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【レベルデザイン】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4862460070" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】レベルデザイナーになる本 -夢中にさせるゲームシーンを作成する-</b><br />3Dゲーム(特にFPS)におけるレベルデザインの基礎から応用まで学べる唯一の本です。洋書の翻訳ですが、国内でも十分通用する内容で、開発現場でもレベルデザイナーの席によく置かれています。買っておいて損はない１冊です。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【著名人】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4047280291" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4047280283" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4757722710" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4757727704" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4757749163" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4757743688" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>【オススメ！】桜井政博のゲームについて思うこと</b><br />スマブラの桜井政博さんがファミ通で連載している記事の単行本です。<br />エッセイ形式ですが、ゲームデザインに関する考え方や、既存のゲームにおける鋭い分析について読むことができます。上の「ゲームを作って思うこと」「ゲームを遊んで思うこと」の２冊は、特に内容の濃い記事をまとめたもので、トップクリエイターのゲームデザインについての方法論が垣間見える良書です。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4757717520" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>パックマンのゲーム入門学</b><br />パックマンの生みの親である岩谷徹さんの書籍です。パックマン開発における「ゲームの本質」や「マーケティング」について興味深い内容が書かれています。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4840127751" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4094162119" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4870258587" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>田尻 智 ポケモンを創った男</b><br /><b>ポケモンの秘密</b><br /><b>新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法</b><br />ポケモンの田尻 智さんの書籍です。ポケモンの開発秘話から、世界で売れるコンテンツとなった理由などが考察されています。また、「新ゲームデザイン」では、田尻さんの作品であるクインティにおけるゲームデザインの方向性なども語られています。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【攻略本】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4047274151" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4047262501" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4198633169" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4881992902" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>【オススメ！】SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION 精進の書</b><br /><b>ベヨネッタ クライマックスバイブル</b><br /><b>「ゼルダの伝説　スカイウォードソード」完全攻略本</b><br /><b>レイストーム (ゲーメストムック Vol. 53)</b><br />ゲームの攻略本は、そのゲームのゲームデザイン解析には最良のテキストです。とりあえず最近、自分が購入した攻略本を掲載してみました。特に「精進の書」は、攻撃時の当たり判定まで書いてあり、あたり判定の位置による攻撃技の優位不利の勉強にもなりました。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【入門書（ゲームデザイナーの仕事を知りたい学生さん向け）】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4774149349" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>プロになるためのゲームプランニング教科書</b><br />日本式「ゲームプランニング」について、浅く広く解説された入門書籍です。<br />学生さんで「ゲーム会社に入ったらプランナーはどんな作業をするのか？」ということをサクッと知りたい場合は、どうぞ。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797343214" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術</b><br />こちらも日本式「ゲームプランニング」について解説された書籍です。<br />「プロになるためのゲームプランニング教科書」よりも、現役ゲームデザイナーのインタビューなどもあり、さらに突っ込んだ内容となっています。<br />残念ながら絶版となっています。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797367849" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継</b><br />ゼビウスを開発した遠藤雅伸さんの書籍です。実際のゲームデザインの授業で講義された内容が収録されています。内容は浅く広くアナログゲームからデジタルゲームまで簡単に分かるように解説された書籍です。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【予備知識】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797358823" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797363231" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>【オススメ！】デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド</b><br /><b>【オススメ！】デジタルゲームの技術　開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来</b><br />解説：<a href="http://o-planning.sblo.jp/article/37238728.html" target="_blank">http://o-planning.sblo.jp/article/37238728.html</a><br /><br />現役のゲームクリエイターが執筆したデジタルゲーム教科書シリーズです。ゲームデザインに関する記載は多くはありませんが、ゲーム開発における基礎技術や用語、現状などを知ることができます。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br /><br />【グラフィック】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4844329510" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4844327550" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>【オススメ！】3Dゲームファンのためのグラフィックス講座</b><br /><b>【オススメ！】ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術</b><br />西川善司さんのゲームグラフィックの解説書です。実際に開発されたゲームを開発者のインタビューと合わせて解説しています。ゲームデザイナーでも、3Dアーティストとの打ち合わせにおいて、この書籍で解説されている用語の一部は知っておく必要があります。アーティストと近い距離で仕事をしているゲームデザイナーの方は、ぜひどうぞ。<br />ちなみに、西川さんの記事は下記のサイトからも読めます。<br /><br />GAME WATCH:3Dゲームファンのためのグラフィックス講座<br />（「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」書籍の元になったサイトです）<br /><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/" target="_blank">http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/</a><br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4862671179" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】ゲームグラフィックス 2011</b><br />CGWORLDで紹介されたゲームグラフィックス記事をまとめた書籍です。<br />未掲載記事も収録されており、ゲームグラフィックスの最新情報を知りたい方には、おすすめです。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br />【辞典・辞書】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=405402453X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>【オススメ！】13か国語でわかる新・ネーミング辞典</b><br />タイトル通り13か国語の単語を一度に閲覧できるネーミング辞典です。<br />学生の方、新入社員の方には特にオススメ。ゲームのアイテムや技名などのネーミングの時に、なんどもこの本に助けられました。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4469041602" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td><td><br /><b>英語語義イメージ辞典</b><br />この時点は、英単語の原義やイメージを知ることができる辞書です。<br />ネーミングで悩んだときなどに、適当な英単語からイメージを膨らませて、オリジナルのゲーム的な単語を作ったり、類語を探すのに役立ちます。<br /></td></tr></table><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797359846" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797364211" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4797364564" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>【オススメ！】ゲームシナリオのためのファンタジー事典　知っておきたい歴史・文化・お約束110</b><br /><b>【オススメ！】ゲームシナリオのためのSF事典　知っておきたい科学技術・宇宙・お約束110</b><br /><b>【オススメ！】ゲームシナリオのためのミステリ事典　知っておきたいトリック・セオリー・お約束110</b><br />ネタに困ったときに、アイデアを刺激するスパイスとして、手元に置いておきたい書籍です。様々なネタが浅く広く解説されており、パラパラとめくりながら読むだけでも楽しい１冊です。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br /><br />【思想・哲学】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4061589202" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4122000254" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4382049245" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>遊びと人間</b><br /><b>ホモ・ルーデンス</b><br /><b>人間性の心理学―モチベーションとパーソナリティ</b><br />「ゲームデザイン」の書籍で多く引用されている「遊びについての思想」を取り扱った３冊です。<br />学術的な側面のある書籍なので正直読みにくいのですが、とりあえず読んでおくと「遊び」に関する哲学と思想を語るための基礎知識が身に付きます。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br /><br />【古典】<br /><hr><br /><table><tr><td><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4798601675" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=489425798X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4894258153" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=opla-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=4894258420" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /></td></tr><tr><td><br /><b>ダンジョンズ＆ドラゴンズ第４版スターター・セット</b><br /><b>ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版</b><br /><b>ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第4版</b><br /><b>ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル第4版</b><br />TRPGの金字塔である「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールブック集です。<br />すべてのRPGは「ダンジョンズ&ドラゴンズ」から生まれたと言っても過言ではないでしょう。ただし、値段も高く、TRPGとして実際にプレイしてみないと「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の本質には迫れないので、ボードゲーム好きな友達同士で集まり共同購入してプレイすることをオススメします。<br /></td></tr></table><br /><br /><br /><br /><br />【web】<br /><hr><br /><b>【オススメ！】任天堂　社長が訊く</b><br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html</a><br />マリオを作った巨匠・宮本茂さんの他、数多くの現役トップクリエイターのインタビュー集です。<br />無料で閲覧できるだけでなく、ゲームデザインにおけるヒントがあらゆるところに散りばめられています。ぜひ、学生の方、新入社員の方で時間のある方は、全べての記事を読むくらいのつもりで読んでみてください。<br /><br /><b>【オススメ！】CEDiL</b><br /><a href="http://cedil.cesa.or.jp/search" target="_blank">http://cedil.cesa.or.jp/search</a><br />CEDECの講演資料のアーカイブサイトです。<br />残念ながらゲームデザインに関する資料はまだまだ多くありませんが、日本のゲームについての資料を無料で入手できる貴重サイトです。<br /><br /><b>【オススメ！】GDC Valut</b><br /><a href="http://www.gdcvault.com/" target="_blank">http://www.gdcvault.com/</a><br />世界的ゲームディベロッパーカンファレンスであるGDCのアーカイブサイトです。<br />無料でも資料用スライドを閲覧できます。<br />God Of WarやGears of Warなど、AAAクラスのゲームの開発資料が見られるのはココだけです。<br /><br /><br />

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            <category>書籍紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
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        <item>
      <link>http://o-planning.sblo.jp/article/54712243.html</link>
      <title>「Photoshop CS6 パブリックベータ」公開！</title>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 12:36:23 +0900</pubDate>
      <description>Photoshop CS6 パブリックベータが公開されています(60日間、または2012年5月31日まで使用可能)。Photoshop CS6は描画エンジンが新しいAdobe Mercury Graphics Engineになりました。リアルタイムに編集内容を高速描画できるようになり、それまでのバージョンより編集作業が直観的になっています。[Adobe]Adobe Photoshop CS6 パブリックベータ提供開始http://www.adobe.com/jp/joc/ph..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
Photoshop CS6 パブリックベータが公開されています(60日間、または2012年5月31日まで使用可能)。<br />Photoshop CS6は描画エンジンが新しいAdobe Mercury Graphics Engineになりました。リアルタイムに編集内容を高速描画できるようになり、それまでのバージョンより編集作業が直観的になっています。<br /><br /><object style="height: 320px; width: 440px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PTYcRWPsZUg?version=3&feature=player_profilepage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/PTYcRWPsZUg?version=3&feature=player_profilepage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="440" height="320"></object><br /><br />[Adobe]<br />Adobe Photoshop CS6 パブリックベータ提供開始<br /><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/photoshop/photoshop/ps6beta/" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/joc/photoshop/photoshop/ps6beta/</a><br /><br />[GIGAZINE]<br />無料で「Photoshop CS6 パブリックベータ」日本語版がダウンロード可能に、製品版で使えるほぼすべての機能を利用可能<br /><a href="http://gigazine.net/news/20120322-photoshop-cs6-beta/" target="_blank">http://gigazine.net/news/20120322-photoshop-cs6-beta/</a><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">で、注目すべきは、Photoshop CS6 パブリックベータをダウンロードすると、抽選で６名に製品版Photoshop CS6が当たります。</span></strong><br /><br />ほしいけど、予算が厳しいという方は、ぜひ応募してみてください。<br /><br />また、Adobeストアでは、<strong><span style="color:#FF0000;">CS5.5を購入すると、もれなくキャッシュバックの他、CS6の無償アップグレード</span></strong>キャンペーンをやっています。<br /><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/store/" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/joc/store/</a><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>アプリ紹介</category>
      <author>企画屋一号</author>
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