Twitterサーバーから様々なタイムラインを指定して「つぶやき」を取得しています。なので、「Publicタイムラインと戦ってやるぜ(敵多すぎ死亡フラグ)」や検索機能を使って「いえったー!を殲滅します!!」などという、どうでも良い遊び方ができます。
制作時間は2時間。
もちろん種はありまして、元々「つぶやき」を攻撃するシューティングゲームは作りたいなと思っていたのでTwitterライブラリをこそこそ作ってました。
現在、ライブラリも充実してきたので、Twitterを利用したゲームのプロトタイプを数時間から数日で作成可能になりました。
今後も思いつきで何か作っていくかも知れません。
このTwitterシューティングについては、また時間があればバージョンアップする予定です。
ちなみにシューティングエンジンはCEDECなどでも使用している例のエンジンです。
で、この延長線上にあるエンジンがMIRAGEです。
てなことで。
