国内ゲームエンジンに関して調査を続けていましたが、正式にエンジン名を大々的に公開している会社は、残念ながらカプコンのMT Framework以外はほとんどないことが分かりました。
そこで、今回は、主に私のゲームエンジンに関する経験談をご紹介したいと思います。
なお、今後、国内ゲームのゲームエンジンが発表されることがあれば、このページにもゲームエンジンリストとして追加していく予定です。
補足:
・10/03/08 ヘッジホッグエンジンを追加しました。
・10/01/03 NUライブラリ・NUCCシステムを追加しました。
MT Framework
(カプコン)
http://www.capcom.co.jp/
WIKI JP US
Lost Planet 2 Gameplay Trailer HD 720p
カプコンが開発したマルチプラットフォーム対応のゲームエンジンです。
「ロストプラネット」「バイオハザード5」など、カプコンの主力タイトルを支えている重要なエンジンです。
また、子会社へのMT Framework提供が発表され、今後さらに活用されるゲームエンジンとして期待されます。
西川善司の3Dゲームファンのための「ロストプラネット」グラフィックス講座
Xbox 360グラフィックスここに極まる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
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2010年01月03日
2009年12月15日
ゲームエンジン・注目記事の一覧
ゲームエンジンに関する注目の記事です。
ちょっとうまくまとめることが出来ませんでした。
何かテーマに沿ってまとめた方がよかったですね。
ゲームエンジン
WIKI JP EN
ゲームエンジンリスト
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
DevMaster.Net : Engines
http://www.devmaster.net/engines/
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ちょっとうまくまとめることが出来ませんでした。
何かテーマに沿ってまとめた方がよかったですね。
ゲームエンジン
WIKI JP EN
ゲームエンジンリスト
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
DevMaster.Net : Engines
http://www.devmaster.net/engines/
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2009年12月14日
ゲームエンジン・書籍
今日は、ゲームエンジンについて書かれている書籍をご紹介します。
Google翻訳 このリンクで和訳になります。
*** 洋書 ***
Tricks of the Doom Programming Gurus/Book and Cd (ペーパーバック)
Steve Benner (著), David Bruni (著)
Sams Publishing; Pap/Com版 (1995/04)
この本は、私に、海外ゲームの情報公開の「すばらしさ」と「恐ろしさ」を教えてくれた1冊です。
当時、国内外で大人気となったDOOMのゲームエンジンのプログラム解説本はショックでありトラウマにさえなりました。パッケージ150万本以上、ダウンロード販売では1000万本以上ではないかと言われることからも、DOOMがビッグタイトルであることを想像するのは容易でしょう。そのDOOMですが1993年に発売されました。そして、たった2年後に市販ゲームのプログラム解説本として出版されているのです。
(その前にWolfenstein 3Dのプログラム解説本か資料も公開されていたような気がするのですが、資料が見つかりませんでした)
その内容も強烈で、CD-ROMに解説に必要なソースコードとツールが添付されており、表示エンジンに関しては図入りで分かりやすく解説されていました。
1995年と14年も前に出版された本ですが、国内でも是非この本に追従する国内ゲームの市販プログラム解説本が出版されることを願います。
Tricks of the DOOM Gurus(出版社のホームページ)
http://cres1.lancs.ac.uk/~esasb1/doom/dpg/
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Google翻訳 このリンクで和訳になります。
*** 洋書 ***
Tricks of the Doom Programming Gurus/Book and Cd (ペーパーバック)
Steve Benner (著), David Bruni (著)
Sams Publishing; Pap/Com版 (1995/04)
With this book/CD-ROM set, users have the information and software they need to start their own adventure within Doom. |
この本は、私に、海外ゲームの情報公開の「すばらしさ」と「恐ろしさ」を教えてくれた1冊です。
当時、国内外で大人気となったDOOMのゲームエンジンのプログラム解説本はショックでありトラウマにさえなりました。パッケージ150万本以上、ダウンロード販売では1000万本以上ではないかと言われることからも、DOOMがビッグタイトルであることを想像するのは容易でしょう。そのDOOMですが1993年に発売されました。そして、たった2年後に市販ゲームのプログラム解説本として出版されているのです。
(その前にWolfenstein 3Dのプログラム解説本か資料も公開されていたような気がするのですが、資料が見つかりませんでした)
その内容も強烈で、CD-ROMに解説に必要なソースコードとツールが添付されており、表示エンジンに関しては図入りで分かりやすく解説されていました。
1995年と14年も前に出版された本ですが、国内でも是非この本に追従する国内ゲームの市販プログラム解説本が出版されることを願います。
Tricks of the DOOM Gurus(出版社のホームページ)
http://cres1.lancs.ac.uk/~esasb1/doom/dpg/
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2009年12月12日
ゲームエンジン・ライブラリ編
今日は、ゲームエンジンに組み込まれる定番のライブラリをご紹介します。
DirectX
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/
WIKI JP EN
AMD's Tradition of DirectX Hardware Innovation: Are you ready for what's next?
まずは、定番のDirectXです。グラフィック、サウンド、ゲームインターフェイスを統合したWindows専用APIです。
Xbox,Xbox360にも搭載されています。
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DirectX
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/
WIKI JP EN
AMD's Tradition of DirectX Hardware Innovation: Are you ready for what's next?
まずは、定番のDirectXです。グラフィック、サウンド、ゲームインターフェイスを統合したWindows専用APIです。
Xbox,Xbox360にも搭載されています。
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2009年12月11日
ゲームエンジン・MOD編
今日はMODについてご紹介します。
MOD(Modification)は、市販ゲームを付属ツールや自作ツール、改造パッチなどを使って、ゲームをカスタマイズできる拡張機能のことです。
MOD
WIKI JP EN
当初、MODはゲームユーザー間だけで楽しむものでした。
しかし、現在、MODの本場である海外では、その動きに開発者さえも積極的に参加するようになりました。まずは、MODの背景を知っていただくために下記の記事を読んでいただけると良いでしょう。
IT+Plus
ゲーム業界のユーザー参加型コンテンツ「Mod」が流行る理由
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019042007
IT Media
FPSゲームシーンを変えた「MOD」カルチャーが日本に浸透する日 (1/2)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0512/05/news080.html
まず、MODがどれだけゲームに影響力を持っているのか、"Steam"を例に見ていきましょう。
Steam
(Valve)
WIKI JP EN
Garry's Mod Machinima Tutorial 1: Getting Started (Source Engine)
4Gamer.Net
Steam,SourceエンジンゲームのModを取り扱い開始へ
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20080929013/
Steamは、Half Lifeを制作したValveが運営するゲーム販売コンテンツです。
特徴としては、ただゲームを販売するだけではなく、Xbox Liveのようにプレイ中のゲーマーを繋げるコミュニティ機能があることです。
そして、注目の機能として、Half Lifeにも使われているSouce EngineのMODツールを公式に配信しており、しかもMODツールで作成したMODデータがSteamで配信可能なのです。
これは、開発者とユーザーの垣根を良い意味で曖昧にしました。そして、ユーザーの間だけでコンテンツが生まれ消費される仕組みが出来たのです。
次は、MODでもっとも成功したと思われるGarry's MODについてご紹介します。
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MOD(Modification)は、市販ゲームを付属ツールや自作ツール、改造パッチなどを使って、ゲームをカスタマイズできる拡張機能のことです。
MOD
WIKI JP EN
当初、MODはゲームユーザー間だけで楽しむものでした。
しかし、現在、MODの本場である海外では、その動きに開発者さえも積極的に参加するようになりました。まずは、MODの背景を知っていただくために下記の記事を読んでいただけると良いでしょう。
IT+Plus
ゲーム業界のユーザー参加型コンテンツ「Mod」が流行る理由
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019042007
IT Media
FPSゲームシーンを変えた「MOD」カルチャーが日本に浸透する日 (1/2)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0512/05/news080.html
まず、MODがどれだけゲームに影響力を持っているのか、"Steam"を例に見ていきましょう。
Steam
(Valve)
WIKI JP EN
Garry's Mod Machinima Tutorial 1: Getting Started (Source Engine)
4Gamer.Net
Steam,SourceエンジンゲームのModを取り扱い開始へ
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20080929013/
Steamは、Half Lifeを制作したValveが運営するゲーム販売コンテンツです。
特徴としては、ただゲームを販売するだけではなく、Xbox Liveのようにプレイ中のゲーマーを繋げるコミュニティ機能があることです。
そして、注目の機能として、Half Lifeにも使われているSouce EngineのMODツールを公式に配信しており、しかもMODツールで作成したMODデータがSteamで配信可能なのです。
これは、開発者とユーザーの垣根を良い意味で曖昧にしました。そして、ユーザーの間だけでコンテンツが生まれ消費される仕組みが出来たのです。
次は、MODでもっとも成功したと思われるGarry's MODについてご紹介します。
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2009年12月09日
ゲームエンジン・国内フリーソフト編
国内で使用されているフリーのゲームエンジンを取り上げてみました。
*** 汎用ゲームエンジン ***
HSP
http://hsp.tv/
WIKI JP EN
HSP Program Contest TV 2008 November(1/4)
BASICの簡単さと手軽さを受け継ぎ、そして様々に拡張できる自由度を実現したスクリプトエンジンです。
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*** 汎用ゲームエンジン ***
HSP
http://hsp.tv/
WIKI JP EN
HSP Program Contest TV 2008 November(1/4)
BASICの簡単さと手軽さを受け継ぎ、そして様々に拡張できる自由度を実現したスクリプトエンジンです。
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2009年12月07日
ゲームエンジン・iPhone編
今日は、iPhone用ゲームエンジンをご紹介します。
まだゲーム用プラットフォームとしては日が浅いiPhoneですが、想像以上にゲームエンジンやライブラリが有償・無償ともに公開されています。
補足:
・10/01/01 Unreal Engineを追加
*** ゲームエンジン ***
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
Epic Games、iPhoneでUnreal Engine 3をデモ
http://japanese.engadget.com/2009/12/25/epic-games-iphone-unreal-engine-3/
Unreal Engine 3 on the iPhone 3GS/iPod Touch 3rd Gen
あのUnreal EngineがiPhoneに対応されることが発表されました。
Epicがモバイルに本気で参入する決意が伺えます。
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まだゲーム用プラットフォームとしては日が浅いiPhoneですが、想像以上にゲームエンジンやライブラリが有償・無償ともに公開されています。
補足:
・10/01/01 Unreal Engineを追加
*** ゲームエンジン ***
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
Epic Games、iPhoneでUnreal Engine 3をデモ
http://japanese.engadget.com/2009/12/25/epic-games-iphone-unreal-engine-3/
Unreal Engine 3 on the iPhone 3GS/iPod Touch 3rd Gen
あのUnreal EngineがiPhoneに対応されることが発表されました。
Epicがモバイルに本気で参入する決意が伺えます。
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2009年12月04日
ゲームエンジン・パッケージ編
今日は、パッケージ販売されているゲーム開発ツールを紹介します。
*** パッケージ ***
ツクールシリーズ
http://tkool.jp/
WIKI JP EN
山陰国獲りゲーム (アクションゲームツクール)Action game maker sample.
ゲーム開発ツールとしてもっとも知名度が高いと思われるツクールシリーズです。
RPGツクール、シューティングツクール、格闘ゲームツクールなど、数々の商品が出ています。
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*** パッケージ ***
ツクールシリーズ
http://tkool.jp/
WIKI JP EN
山陰国獲りゲーム (アクションゲームツクール)Action game maker sample.
ゲーム開発ツールとしてもっとも知名度が高いと思われるツクールシリーズです。
RPGツクール、シューティングツクール、格闘ゲームツクールなど、数々の商品が出ています。
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2009年12月01日
ゲームエンジン・オープンソース編
今日は、オープンソースで公開されているゲームエンジンを紹介します。
補足:
・10/03/08 openFrameworks,OpenSceneGraph,PhysicsEffectsを追加
・09/12/04 cocos2dを追加
Panda 3D
http://www.panda3d.org/
WIKI JP EN
EHCI 6dof Python bindings - Panda3D
Panda 3D はディズニーのVR Studioが開発を行い、ディズニーと協力関係にあったカーネギーメロン大学ETCが著作権を獲得するとともに、メンテナンスやコミュニティ運営を引き受けています。
http://doi.acm.org/10.1145/950566.950589
オープンソースで公開されており、ゲーム業界を目指して勉強している大学生がゲーム制作に積極的に利用しています。
補足:09/12/03
最初はPanda3DはETC開発だと勘違いしていました。
S.Yamaneさんのご指摘頂きまして修正しました。
ありがとございました。
続きを読む
補足:
・10/03/08 openFrameworks,OpenSceneGraph,PhysicsEffectsを追加
・09/12/04 cocos2dを追加
Panda 3D
http://www.panda3d.org/
WIKI JP EN
EHCI 6dof Python bindings - Panda3D
Panda 3D はディズニーのVR Studioが開発を行い、ディズニーと協力関係にあったカーネギーメロン大学ETCが著作権を獲得するとともに、メンテナンスやコミュニティ運営を引き受けています。
http://doi.acm.org/10.1145/950566.950589
オープンソースで公開されており、ゲーム業界を目指して勉強している大学生がゲーム制作に積極的に利用しています。
補足:09/12/03
最初はPanda3DはETC開発だと勘違いしていました。
S.Yamaneさんのご指摘頂きまして修正しました。
ありがとございました。
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2009年11月30日
ゲームエンジン・プロシージャル編
プロシージャル技術を利用したエンジンを紹介します。
プロシージャル技術を使ったゲーム用エンジンとしては、"Spore","CryEngine","DUNIA ENGINE","Frostbite"などありますが、多くのゲームエンジンでは一体化されています。
今回はゲームよりも、CM,PV,VJなどビジュアライザなどに使われるプロシージャルエンジンをご紹介します。
Processing
http://processing.org/
http://processing.jp/
WIKI JP EN
There's only you - Processing visuals
@IT
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
IDEの統合環境でプロシージャルで映像を作れるプロシージャルエンジンです。
キーボードやマウスなど入出力に対応するプログラム可能です。
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プロシージャル技術を使ったゲーム用エンジンとしては、"Spore","CryEngine","DUNIA ENGINE","Frostbite"などありますが、多くのゲームエンジンでは一体化されています。
今回はゲームよりも、CM,PV,VJなどビジュアライザなどに使われるプロシージャルエンジンをご紹介します。
Processing
http://processing.org/
http://processing.jp/
WIKI JP EN
There's only you - Processing visuals
@IT
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
IDEの統合環境でプロシージャルで映像を作れるプロシージャルエンジンです。
キーボードやマウスなど入出力に対応するプログラム可能です。
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2009年11月27日
ゲームエンジン・リスト MMO・ネットワーク編
MMOで使われているゲームエンジンをリストにしてみました。
HeroEngine
(Simutronics Corporation)
http://www.heroengine.com/
WIKI JP EN
Nvidia - PhysX - APEX - Simutronics - HeroEngine cloth integration for GDC09
「Star Wars:The Old Republic」は,HeroEngineを採用
http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20081211076/
MMOに特化したゲームエンジンです。
続きを読む
HeroEngine
(Simutronics Corporation)
http://www.heroengine.com/
WIKI JP EN
Nvidia - PhysX - APEX - Simutronics - HeroEngine cloth integration for GDC09
「Star Wars:The Old Republic」は,HeroEngineを採用
http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20081211076/
MMOに特化したゲームエンジンです。
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2009年11月26日
映像・音楽・メニュー系描画エンジン
有名どころの「映像・音楽エンジン」「Flashエンジン」「フォントエンジン」をリストにしてみました。
補足:
・09/12/09 BlendMagicを追加
*** 映像・音楽エンジン ***
CRI WARE
http://www.cri-mw.co.jp/
WIKI JP US
CRI Audio for iPhone/iPod touch
映像、音楽、ファイルシステムなど多岐にわたって提供しているCRI WAREです。
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補足:
・09/12/09 BlendMagicを追加
*** 映像・音楽エンジン ***
CRI WARE
http://www.cri-mw.co.jp/
WIKI JP US
CRI Audio for iPhone/iPod touch
映像、音楽、ファイルシステムなど多岐にわたって提供しているCRI WAREです。
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ゲームエンジン・物理・アニメーションエンジン編
有名どころの「物理演算エンジン 」「アニメーションエンジン」をリストにしてみました。
補足:
・09/12/02 Bullet,Open Dynamics Engine,Box2Dを追加しました。
・09/11/26 Euphoriaを追加しました。
*** 物理演算エンジン ***
PhysX
(Nvidia)
http://www.nvidia.com/page/home.html
http://www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html
WIKI JP EN
GPU PhysX in Batman Arkham Asylum Demo
Nvidiaが提供する物理エンジン"PhysX"です。
GPUを使ったハードウェアアクセラレーションが利用できます。
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補足:
・09/12/02 Bullet,Open Dynamics Engine,Box2Dを追加しました。
・09/11/26 Euphoriaを追加しました。
*** 物理演算エンジン ***
PhysX
(Nvidia)
http://www.nvidia.com/page/home.html
http://www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html
WIKI JP EN
GPU PhysX in Batman Arkham Asylum Demo
Nvidiaが提供する物理エンジン"PhysX"です。
GPUを使ったハードウェアアクセラレーションが利用できます。
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2009年11月25日
ゲームエンジン・開発ツール編
開発ツールが提供されているゲームエンジンのリストです。
補足:
・09/12/04 Steamworks,Torque 2Dを追加
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジンの王様"Unreal Development Kit"が無料公開!!
http://o-planning.sblo.jp/article/33605119.html
Unreal Engine GDC 09 Demo Footage
Steamworks
(Valve)
http://www.steampowered.com/steamworks/
WIKI JP EN
Source is Dead by nerve
Steamで販売できる統合開発ツールです。無料で公開されているようです。
ゲーム開発ツールとしてだけではなく、Steamに関する機能もサポートしています。
4Gamer.net
Valve,無料のゲーム開発・販売総合ツール「Steamworks」を公開
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080130028/
Torque Game Engine
(GarageGames)
http://www.garagegames.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジン紹介:Torque Game Engine
http://o-planning.sblo.jp/article/33701134.html
Rev, made with Torque Game Engine Advanced
Unity
(Unity Technologies)
http://unity3d.com/
WIKI JP EN
無料になったゲーム開発ツール・エンジン"Unity"
http://o-planning.sblo.jp/article/33450953.html
Unity Engine playing on the web part 1
Gamebryo
(Emergent Game Technologies)
http://www.emergent.net/
http://www.emergent.net/ja-jp/1/Gamebryo/
WIKI JP EN
Gamebryo LightSpeed "Mangled Metal" technical demo (intro)
国内のゲームエンジン市場にも参入した"Gamebryo"です。
Torque 2D(Torque Game Builder:TGB)
(Garage Games)
http://www.torquepowered.com/products/torque-2d
WIKI JP EN
Make Your Own Video Games: Torque 2D
Torque 3Dを開発したGarage Gamesが提供する2Dゲームエンジンです。
ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
補足:
・09/12/04 Steamworks,Torque 2Dを追加
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジンの王様"Unreal Development Kit"が無料公開!!
http://o-planning.sblo.jp/article/33605119.html
Unreal Engine GDC 09 Demo Footage
Steamworks
(Valve)
http://www.steampowered.com/steamworks/
WIKI JP EN
Source is Dead by nerve
Steamで販売できる統合開発ツールです。無料で公開されているようです。
ゲーム開発ツールとしてだけではなく、Steamに関する機能もサポートしています。
4Gamer.net
Valve,無料のゲーム開発・販売総合ツール「Steamworks」を公開
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080130028/
Torque Game Engine
(GarageGames)
http://www.garagegames.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジン紹介:Torque Game Engine
http://o-planning.sblo.jp/article/33701134.html
Rev, made with Torque Game Engine Advanced
Unity
(Unity Technologies)
http://unity3d.com/
WIKI JP EN
無料になったゲーム開発ツール・エンジン"Unity"
http://o-planning.sblo.jp/article/33450953.html
Unity Engine playing on the web part 1
Gamebryo
(Emergent Game Technologies)
http://www.emergent.net/
http://www.emergent.net/ja-jp/1/Gamebryo/
WIKI JP EN
Gamebryo LightSpeed "Mangled Metal" technical demo (intro)
国内のゲームエンジン市場にも参入した"Gamebryo"です。
Torque 2D(Torque Game Builder:TGB)
(Garage Games)
http://www.torquepowered.com/products/torque-2d
WIKI JP EN
Make Your Own Video Games: Torque 2D
Torque 3Dを開発したGarage Gamesが提供する2Dゲームエンジンです。
ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
ゲームエンジン・目次
ゲームエンジン系の記事の目次です。
これまで書いた記事と、今後、書く予定の記事の一覧です。
ゲームエンジン・リスト その1
・09/12/09 Diesel Engineを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33719212.html
ゲームエンジン・リスト その2
http://o-planning.sblo.jp/article/33762110.html
ゲームエンジン・リスト MMO・ネットワーク編
http://o-planning.sblo.jp/article/33889155.html
ゲームエンジン・リスト 国内編
・10/03/08 ヘッジホッグエンジンを追加しました。
http://o-planning.sblo.jp/article/34525290.html
ゲームエンジン・開発ツール編
・09/12/04 Steamworks,Torque 2Dを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33857098.html
ゲームエンジン・MOD編
http://o-planning.sblo.jp/article/34150947.html
ゲームエンジン・物理・アニメーションエンジン編
・09/12/02 Bullet,Open Dynamics Engine,Box2Dを追加しました。
http://o-planning.sblo.jp/article/33872059.html
ゲームエンジン・映像・音楽・メニュー系描画エンジン
・09/12/09 BlendMagicを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33872345.html
ゲームエンジン・プロシージャル編
http://o-planning.sblo.jp/article/33940058.html
ゲームエンジン・オープンソース編
・10/03/08 openFrameworks,OpenSceneGraph,PhysicsEffectsを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33959010.html
ゲームエンジン・ライブラリ編
http://o-planning.sblo.jp/article/34164651.html
ゲームエンジン・パッケージ編
http://o-planning.sblo.jp/article/34011226.html
ゲームエンジン・iPhone編
・10/01/01 Unreal Engineを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/34067463.html
ゲームエンジン・国内フリーソフト編
http://o-planning.sblo.jp/article/34104037.html
ゲームエンジン・注目記事の一覧
http://o-planning.sblo.jp/article/34214147.html
ゲームエンジン・書籍
http://o-planning.sblo.jp/article/34197996.html
ゲームエンジン・雑感
http://o-planning.sblo.jp/article/34540439.html
参考Webページ
DevMaster.Net : Engines
http://www.devmaster.net/engines/
これまで書いた記事と、今後、書く予定の記事の一覧です。
ゲームエンジン・リスト その1
・09/12/09 Diesel Engineを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33719212.html
ゲームエンジン・リスト その2
http://o-planning.sblo.jp/article/33762110.html
ゲームエンジン・リスト MMO・ネットワーク編
http://o-planning.sblo.jp/article/33889155.html
ゲームエンジン・リスト 国内編
・10/03/08 ヘッジホッグエンジンを追加しました。
http://o-planning.sblo.jp/article/34525290.html
ゲームエンジン・開発ツール編
・09/12/04 Steamworks,Torque 2Dを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33857098.html
ゲームエンジン・MOD編
http://o-planning.sblo.jp/article/34150947.html
ゲームエンジン・物理・アニメーションエンジン編
・09/12/02 Bullet,Open Dynamics Engine,Box2Dを追加しました。
http://o-planning.sblo.jp/article/33872059.html
ゲームエンジン・映像・音楽・メニュー系描画エンジン
・09/12/09 BlendMagicを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33872345.html
ゲームエンジン・プロシージャル編
http://o-planning.sblo.jp/article/33940058.html
ゲームエンジン・オープンソース編
・10/03/08 openFrameworks,OpenSceneGraph,PhysicsEffectsを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/33959010.html
ゲームエンジン・ライブラリ編
http://o-planning.sblo.jp/article/34164651.html
ゲームエンジン・パッケージ編
http://o-planning.sblo.jp/article/34011226.html
ゲームエンジン・iPhone編
・10/01/01 Unreal Engineを追加
http://o-planning.sblo.jp/article/34067463.html
ゲームエンジン・国内フリーソフト編
http://o-planning.sblo.jp/article/34104037.html
ゲームエンジン・注目記事の一覧
http://o-planning.sblo.jp/article/34214147.html
ゲームエンジン・書籍
http://o-planning.sblo.jp/article/34197996.html
ゲームエンジン・雑感
http://o-planning.sblo.jp/article/34540439.html
参考Webページ
DevMaster.Net : Engines
http://www.devmaster.net/engines/
2009年11月20日
ゲームエンジン・リスト その2
ゲームエンジン・リストの続きです。
新しいゲームエンジン情報を発見しだい追加していきます。
XNA
(Microsoft)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/
WIKI JP EN
XNA Racing Game
XNAは、Windows PC,Xbox360,Zuneなどで動作するゲームエンジンと開発環境のパッケージです。
ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
新しいゲームエンジン情報を発見しだい追加していきます。
XNA
(Microsoft)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/
WIKI JP EN
XNA Racing Game
XNAは、Windows PC,Xbox360,Zuneなどで動作するゲームエンジンと開発環境のパッケージです。
ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
2009年11月18日
ゲームエンジン・リスト その1
今、旬なゲームエンジンをリストにしてみました。
補足:
・09/12/09 Diesel Engineを追加
・09/12/02 Dunia Engine,Frostbite Engine追加
・09/11/25 Offset Engine,PhyreEngine追加
・09/11/19 HeroEngine追加
*** 3D Game Engine ***
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジンの王様"Unreal Development Kit"が無料公開!!
http://o-planning.sblo.jp/article/33605119.html
Unreal Engine GDC 09 Demo Footage
3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/3due3.htm
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補足:
・09/12/09 Diesel Engineを追加
・09/12/02 Dunia Engine,Frostbite Engine追加
・09/11/25 Offset Engine,PhyreEngine追加
・09/11/19 HeroEngine追加
*** 3D Game Engine ***
Unreal Engine
(Epic Games)
http://www.epicgames.com/
http://www.unrealtechnology.com/
WIKI JP EN
ゲームエンジンの王様"Unreal Development Kit"が無料公開!!
http://o-planning.sblo.jp/article/33605119.html
Unreal Engine GDC 09 Demo Footage
3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/3due3.htm
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2009年11月17日
ゲームエンジン紹介:Torque Game Engine
今回は、"Torque Game Engine"をご紹介します。
まずはビデオをご覧あれ。
Rev, made with Torque Game Engine Advanced
Fallen Empire: Legions, made with Torque 3D
Torque Game Engine Demo Tutorial #1
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まずはビデオをご覧あれ。
Rev, made with Torque Game Engine Advanced
Fallen Empire: Legions, made with Torque 3D
Torque Game Engine Demo Tutorial #1
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2009年11月12日
ゲームエンジンの王様"Unreal Development Kit"が無料公開!!
Epic GamesからUnreal Engine 3のゲームエンジン・開発ツールキット"Unreal Development Kit"が無料公開されました。(以後UDKと呼びます)
Unreal Development Kit (UDK) Launch Trailer
Unreal Development Kit (UDK) Psyonix Developer Diary from Epic Games
4Gamer.net
今日からあなたもゲーム開発者!
Epic Games,Unreal Engine 3用のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の無償配布を開始
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
"Unreal Tournament"や"Gears Of War"など、世界でもメガヒットとなったゲームに使われているゲームエンジンです。今回は、無料公開ということで、さっそくダウンロードしてみました。続きを読む
Unreal Development Kit (UDK) Launch Trailer
Unreal Development Kit (UDK) Psyonix Developer Diary from Epic Games
4Gamer.net
今日からあなたもゲーム開発者!
Epic Games,Unreal Engine 3用のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の無償配布を開始
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
"Unreal Tournament"や"Gears Of War"など、世界でもメガヒットとなったゲームに使われているゲームエンジンです。今回は、無料公開ということで、さっそくダウンロードしてみました。続きを読む
2009年11月05日
無料になったゲーム開発ツール・エンジン"Unity"
ゲーム開発ツール・エンジン"Unity"の無料エディションが発表されました。まずは、Youtubeのビデオを見て、その実力をご覧ください。
Unity Engine playing on the web part 1
Avert Fate - Unity3D Engine Demo
Unity 3D FPS Tutorial
Unity
http://unity3d.com/
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Unity Engine playing on the web part 1
Avert Fate - Unity3D Engine Demo
Unity 3D FPS Tutorial
Unity
http://unity3d.com/
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