2009年11月02日

マルチタッチの仕組み・あれこれ

Windows7のプレゼンでも目玉となったマルチタッチですが、今回は、そのハードウェアと仕組みについてご紹介します。

【Windows 7深夜販売 in 秋葉原】IO、マルチタッチ対応ディスプレイ


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2009年11月01日

犬の日につき、ストレートに犬をご覧ください。

Skateboarding Dog


頭いいな。代わりに仕事してくれないかな・・・・・・
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2009年10月31日

休日のためモルモット!?をご覧ください

あおむけ♪


もきゅもきゅ言ってますね。
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2009年10月30日

本日は家に帰れないかもしれないので、ポケットモンキーでもご覧ください。

柿食ってます


日程はノープラン。
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2009年10月28日

ゲーム情報サイト・リンク集

今日は、ゲーム情報を紹介しているサイトをご紹介します。
とりあえず思いあたるサイトを抜き出してみました。


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2009年10月27日

TED Ideas worth spreading

今日は、様々な分野の人が、アメリカのカリフォルニア州モントレーで行う年に一回"TED Conference(テド・カンファレンス)"をご紹介します。

TED(本家)
http://www.ted.com/

TED(日本語訳ページ)
http://www.ted.com/translate/languages/jpn

ウィキペディア「TED」
http://bit.ly/29d3zy

補足:
動画に日本語字幕がついているのですが、本家からブログへShereすると日本語字幕が表示されないことが分かりました。日本語字幕付きでご覧になりたい方は、動画下のURLをクリックしてください。



一つ目は、Talks デービット・メリル:考えるブロック玩具「シフタブル」をご紹介。

Talks デービット・メリル:考えるブロック玩具「シフタブル」


日本語字幕付き
http://www.ted.com/talks/lang/jpn/david_merrill_demos_siftables_the_smart_blocks.html

MIT大学院生のデービット・メリルが未来の玩具「シフタブル」のデモを行います。この手のひらサイズの電子ブロック「シフタブル」は、積み上げたりシャッフルすると計算をしたり、音楽を奏でたり、友達と話までできてしまう。次の実践型教育にはこれがくる?


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posted by 企画屋一号 at 23:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月26日

チケット駆動開発(TiDD)のサービスあれこれ

今日は、チケット駆動開発(TiDD)のサービスをご紹介します。
チケット駆動開発はアジャイルとセットで語られることの多い開発方法です。その名の通り発注者が「チケット」を発行し、開発者が「チケット」を受け取って処理します。
Microsoft Projectなどでお馴染みのガントチャートとは違い、作業内容の依存関係よりも、作業の優先度や作業コスト主体で管理できるため、ゲームのような要求仕様が変わりやすい開発では有効であるとされています。


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posted by 企画屋一号 at 22:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月25日

休日に付き、やっぱり猫をご覧ください。

お約束ですが、休日の猫ビデオです。

携帯にヤキモチを焼く猫


猫がテニスを観戦中
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2009年10月24日

休日につき猫・・・・・・じゃなくて「エクストリーム マーシャル アーツ(extreme martial arts:XMA)」をご覧ください。

究極の演舞「エクストリーム マーシャル アーツ(extreme martial arts:XMA)」
いつか誰かがゲーム化するだろうと思っているのですが、マイナー過ぎて夢が叶いません。といことで、映像でお楽しみください。


演舞



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posted by 企画屋一号 at 18:53| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月23日

本日は、右往左往しているためジェンガチャンピオンをご覧ください。(おまけあり)

ジェンガ世界記録の瞬間です。たぶん。

Jenga World record disaster



こちらはminesweeper。
最初、このムービーを見たとき、タイトルを見るまで何が凄いのか気がつきませんでした。

38 seconds minesweeper expert former world record



ふざけすぎたので、真面目なネタを。
からくり創作研究会の岩原宏志氏の作品です。
手に触れられるエンターテイメントと芸術の融合!!



からくり創作研究会
http://www.karakuri.gr.jp/creation/index-j.htm


こちらは、箱根寄木細工専門店「いづみや」の寄木細工。
これも素晴らしい!!



箱根寄木細工専門店「いづみや」
http://www.yosegi.jp/iteminfo.html
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2009年10月22日

Windows7をインストールしてみた

発売日当日にWindows7 Home Premiumを買ってしまいました。
さっそくテストマシンのHP TouchSmart tx2にインストール。
その結果は、いかに!?

・10/27 23:27追記あり


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posted by 企画屋一号 at 21:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009-10-24 (土) SIG-Indie Special 同人・インディーズゲーム展示会「秋葉原ロケテゲームショウ1」出展参加案内

2009-10-24 (土) SIG-Indie Special 同人・インディーズゲーム展示会「秋葉原ロケテゲームショウ1」出展参加案内



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SIG-Indie Special
同人・インディーズゲーム展示会
「秋葉原ロケテゲームショウ1」出展参加案内
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主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
共催:(予定)株式会社新産業文化創出研究所
後援:(予定)NTT都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント

 ゲームの可能性は、現在のパッケージで販売されているものに限られるのでしょうか? ゲームには、まだ未発見の新しい領域や古くなったと感じられる分野のゲームでも、可能性が隠されていることを多くのゲーム開発者やゲームクリエーターは気が付いています。
 しかし、それらの意欲的な取り組みを使用とするゲームの可能性が存在することを、多くの人に伝える方法が不足しています。また、ゲームの開発では、開発途中のものを多くの人に、テストプレイをしてもらい、フィードバックを得ることでブラッシュアップを行っていくことが重要なことであることは誰もが知っていることです。
 新しい試みを行う人たちは、小さなグループで開発している人たちでもあります。それらの方たちが不足しているという共通した悩みが、そうした「場」が不足しているという実情です。同人・インディゲームへの高い期待が高まる一方で、ゲーム自体が主役となるイベントは、これまで限られてきました。
 そのため、開発途中のアーケードゲームのロケーションテストのようなことを、同人・インディーズゲームにも行うことができないだろうか。このイベントは、そうした問題意識からスタートするものです。
 もっと多くの方に、自らのゲームを展示し、実際に触れてもらうことで、ゲームの抱えている問題点を理解する。作り手と遊び手、そして、作り手同士が刺激しあい、一緒になって、新しいゲームを育てていく実験的なイベントとして「秋葉原ロケテゲームショウ」を開催します。

■出展参加案内
日程:2009年10月24日(土)13:00-17:00
場所:秋葉原UDX UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
http://www.foodtheater.jp/new/
ロケーションとアクセス
http://www.udx.jp/access.html
規模:<直接参加>32サークル/個人(募集/申込数オーバーの場合には抽選になります)
規定:出展するゲームは、オリジナル作品のゲームに限ります。パロディ、二次創作のゲームの展示はできません。また、販売を行うことはできず、展示のみに限ります。

一般の方でも無料でご覧いただけます!!
twitterのハッシュタグは、#akiba_locateです。

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posted by 企画屋一号 at 02:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月19日

本日は、出張のためこんな感じです。

ハムスター 回したい  [hamsters]

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2009年10月18日

休日につき、パンダをご覧ください。

kung-fu panda 功夫大熊猫 カンフーパンダ


ちなみに、映画のカンフーパンダはBluerayを買うくらい大好きです。
posted by 企画屋一号 at 01:38| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記

2009年10月16日

エンデのメモ箱

今日は、過去に読んだ本の中で、お勧めの本をご紹介します。
「はてしない物語(ネバーエンディングストーリー)」で有名なミヒャエル・エンデ「エンデのメモ箱」です。






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posted by 企画屋一号 at 19:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月15日

手に触れて遊べるギミックのボードゲーム

今日は手に触れて遊べるギミックのボードゲーム(?)を紹介します。
最初は「チーズのお城」です。

チーズのお城



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posted by 企画屋一号 at 19:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月14日

ソーシャルゲームを遊んでみる"HOMERUN BATTLE 3D"

mixiアプリも公開されて、日本でもソーシャルゲームが徐々に認知されるようになってきました。そこで、今回は楽しく遊べるiPhoneのソーシャルゲーム"HOMERUN BATTLE 3D"を紹介します。

Classic Game Room HD - BASEBALL SLUGGER (Homerun Battle 3D) iPod


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posted by 企画屋一号 at 18:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月13日

ワイヤーアクションゲーム

今日はマイナーだけど、深い歴史を持つワイヤーアクションゲームを紹介します。
最初は「ヒットラーの復活」から。

ヒットラーの復活 ジョーを訊ねて1ヤード


1987年にアーケードの「トップシークレット」が元となり、1988年に「ヒットラーの復活」として発売されました。国内より海外で「Bionic Commando」の名前でヒットしました。

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posted by 企画屋一号 at 19:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月09日

面白い楽器

今日は、面白い楽器を紹介します。
一番目は「ウダー」です。

ウダー実演1.MP4


詳しくは「続きを読む」から。続きを読む
posted by 企画屋一号 at 20:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年10月08日

名前を考えるときに使っている本

今日は、小ネタです。
企画でネーミングを考えるときに使っている資料を紹介します。

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posted by 企画屋一号 at 20:10| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記