今回は「ゲームAI特集」です!

1998年に発売されたアクションパズルゲーム「NOON」を教材に、企画・プログラムの両面からゲームAIを解説します。
マイクロキャビンのご厚意により、生放送中に「企画資料」、およびプログラムソースまで大公開! 実際に、Windows版「NOON」をVisual C++で動作させながら、デバッグモードを使ってAIを解説します。
お見逃し無く!
(生放送の時間が23:00からになりました。お間違えなく)
【配信URL】
http://www.ustream.tv/channel/o-planning
【配信Twitter】
ID:@opn1
ハッシュタグ:#opn1
【配信時間】
8/7(土)23:00から25:00まで
【対象】
企画・プログラマー
ゲーム業界を目指している学生
【内容】
ゲームAI特集(120分)
・ゲームAIとは?
・アクションパズルゲーム「NOON」の紹介
・企画から制作までの概要
・NOONのゲームAIについて・概要
・企画的アプローチ
・AI情報マップによる経路探索
・AIの戦術思考と反射行動
・「キャラ」を立てるために
・まとめ
・質疑応答
【得られるであろう知見】
企画がAI仕様を作成する場合の考え方
プログラマーのAI基礎設計の考え方
ゲームデザインとAIの考え方
【制作・提供】
O-Planning
ブログ:http://o-planning.sblo.jp/
HP :http://o-planning.jp/
【協力】
マイクロキャビン
http://www.microcabin.co.jp/
