2010年08月03日

【告知】第6回ゲーム企画・仕様作成ダダ漏れまとめ放送 「特集ゲームAI」

今週、8/7(土)23:00より二時間生放送します!
今回は「ゲームAI特集」です!


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1998年に発売されたアクションパズルゲーム「NOON」を教材に、企画・プログラムの両面からゲームAIを解説します。
マイクロキャビンのご厚意により、生放送中に「企画資料」、およびプログラムソースまで大公開! 実際に、Windows版「NOON」をVisual C++で動作させながら、デバッグモードを使ってAIを解説します。
お見逃し無く!


(生放送の時間が23:00からになりました。お間違えなく)

【配信URL】
http://www.ustream.tv/channel/o-planning

【配信Twitter】
ID:@opn1
ハッシュタグ:#opn1

【配信時間】
8/7(土)23:00から25:00まで

【対象】
企画・プログラマー
ゲーム業界を目指している学生

【内容】
ゲームAI特集(120分)
・ゲームAIとは?
・アクションパズルゲーム「NOON」の紹介
・企画から制作までの概要
・NOONのゲームAIについて・概要
・企画的アプローチ
・AI情報マップによる経路探索
・AIの戦術思考と反射行動
・「キャラ」を立てるために
・まとめ
・質疑応答


【得られるであろう知見】
企画がAI仕様を作成する場合の考え方
プログラマーのAI基礎設計の考え方
ゲームデザインとAIの考え方

【制作・提供】
O-Planning
ブログ:http://o-planning.sblo.jp/
HP :http://o-planning.jp/

【協力】
マイクロキャビン
http://www.microcabin.co.jp/
posted by 企画屋一号 at 10:52| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム開発ダダ漏れ
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Tracked: 2010-09-27 14:23