補足:
・10/03/08 openFrameworks,OpenSceneGraph,PhysicsEffectsを追加
・09/12/04 cocos2dを追加
Panda 3D
http://www.panda3d.org/
WIKI JP EN
EHCI 6dof Python bindings - Panda3D
Panda 3D はディズニーのVR Studioが開発を行い、ディズニーと協力関係にあったカーネギーメロン大学ETCが著作権を獲得するとともに、メンテナンスやコミュニティ運営を引き受けています。
http://doi.acm.org/10.1145/950566.950589
オープンソースで公開されており、ゲーム業界を目指して勉強している大学生がゲーム制作に積極的に利用しています。
補足:09/12/03
最初はPanda3DはETC開発だと勘違いしていました。
S.Yamaneさんのご指摘頂きまして修正しました。
ありがとございました。
Irrlicht Engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
WIKI JP EN
Augmented Reality with Frontier Vision and Irrlicht Engine - hand/object interaction
コンシューマー系にも採用されたマルチプラットフォーム対応のエンジンです。
スクリプトも、.NET,Java,Lua,Ruby,Pythonなどなど、非常多数の言語に対応しています。
Crystal Space
http://www.crystalspace3d.org/
WIKI JP EN
Video 3d
PC系マルチプラットフォーム対応のエンジンです。
グラフィック、物理演算、サウンドなど、統合エンジンとして、ゲーム、ビジュアルコンテンツの作成などに利用されています。
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
http://www.ogre3d.org/
WIKI JP EN
Ogre 3D Graphics Engine Demo
グラフィックのレンダリングに特化したエンジンです。
ゲームエンジンではありませんが、一部の商用ゲームで利用されています。
openFrameworks
http://www.openframeworks.cc/
http://openframeworks.jp/
WIKI JP EN
openFrameworks is an open source C++ toolkit
for creative coding.
made with openFrameworks from openFrameworks on Vimeo.
OpenFrameworksは、C++でシリアル通信、静止画、動画、音声などが簡単に扱える統合ライブラリです。
Windows,Macなどマルチプラットフォームに対応しており、iPhoneへの対応も進んでいるようです。
OpenFrameworks doc 日本語訳
http://sites.google.com/site/ofdocjp/
iPhone開発1:OpenFrameworks入門
http://yoppa.org/sbaw09.php?itemid=974
OpenSceneGraph
http://www.openscenegraph.org/projects/osg
WIKI JP EN
OpenSceneGraph Parallel Rendering with Equalizer - 4-sided CAVE Demo
Cal3d using OpenSceneGraph on iPhone
OpenSceneGraphは、OpenGLを使用した3Dグラフィックエンジンです。
シーングラフというデータ構造で3D描画を処理しています。
OpenSceneGraph(Ownway Graphics)
http://www.ownway.info/Graphics/index.php?OpenSceneGraph
PhysicsEffects
http://lt140.blogspot.com/2009/12/physicseffects.html
WIKI JP EN
プレイステーション3 - Physics Effects SDK : DigInfo
PhysicsEffectsは、SCEが開発した物理演算ライブラリです。
PS3用ライブラリとして開発が進められていましたが、オープン化に踏み切ったようです。
PhysicsEffectsがオープンソース化
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/12/physicseffects-.html
bullet - Revision 2060
http://bullet.googlecode.com/svn/branches/PhysicsEffects/Physics/
cocos2d
http://cocos2d.org/
WIKI JP EN
cocos2d - Effects
LGPLライセンスで公開されている2Dゲームエンジンです。
iPhone版も公開されており、そちらでも多くのゲームが利用しています。
ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

http://doi.acm.org/10.1145/950566.950589
それをオープンソース化して、ディズニーと協力関係にあったカーネギーメロン大学ETCが著作権を獲得するとともにメンテナンスやコミュニティ運営を引き受けています。これにより開発元は自社製品のアップデートや移植を大学にアウトソーシングできるし、大学もプロのツールを自由に実習に使える、software reuseを教えられる、という双方のメリットがあります。
大学でのゲーム開発実習で使っているオープンソースソフトウェアについては、以下でもまとめられています。
http://eis-blog.ucsc.edu/2009/10/landscape-of-open-source-games/
なるほど、そういう経緯だったんですね。
CEDEC2009でETCの講演がありまして、そこで聞いていたのですが完全に勘違いしていました。
http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_ac06_2.html
ご紹介いただいたホームページも大変参考になります。
近日中に、記事の修正と追加しますね。
後、ネットで調べられる範囲でゲームエンジンに関する大枠の資料を作成中です。
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
一端、リストを作成してから各のエンジンの紹介記事を作成していこうかと思っています。
何かあれば、またよろしくお願いします。