2009年11月26日

ゲームエンジン・物理・アニメーションエンジン編

有名どころの「物理演算エンジン 」「アニメーションエンジン」をリストにしてみました。

補足:
・09/12/02 Bullet,Open Dynamics Engine,Box2Dを追加しました。
・09/11/26 Euphoriaを追加しました。

*** 物理演算エンジン ***

PhysX
(Nvidia)
http://www.nvidia.com/page/home.html
http://www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html
WIKI JP EN

GPU PhysX in Batman Arkham Asylum Demo


Nvidiaが提供する物理エンジン"PhysX"です。
GPUを使ったハードウェアアクセラレーションが利用できます。
Havok
(Havok)
http://www.havok.com/
WIKI JP EN

Havok Cloth's Red Dress Demo (HD)


物理エンジンの代表ともいえる"havok"です。
近年では、アニメーションエンジン"havok behavior"も提供しています。



OctaveEngine
(プロメテック・ソフトウェア)
http://www.octaveengine.com/
WIKI JP EN

Burning Pikachu on OctaveEngine


鉄拳のステージ効果などにも使用されている"OctaveEngine"です。





Bullet
(オープンソース)
http://bulletphysics.org/
WIKI JP EN

2012 - In Theaters Friday November 13th






Open Dynamics Engine
(オープンソース)
http://www.ode.org/
WIKI JP EN

Cool Physics Simulations with ODE & DirectX






Box2D
(オープンソース)
http://www.box2d.org/
WIKI JP EN

Box2d Editor - part 2




*** アニメーションエンジン ***
Euphoria/Endorphine
(NaturalMotion)
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/endor/
WIKI JP EN

Euphoria, Next gen animation


次世代アニメーションエンジンの中核を担うのではないかと予想されている"Euphoria"です。
GTA4でも使用されています。





ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
posted by 企画屋一号 at 18:05| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲームエンジン
この記事へのコメント
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Posted by monclerダウン at 2012年10月14日 10:54
こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま〜す。よろしくお願いします
Posted by バーバリーブルーレーベル at 2013年08月03日 14:15
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